资源信息
资源名称:星某男高级实景合成全套教程 (附软件+素材)
资源类型:课程
资源标签:#设计 #C4D #教程 #quark
资源来源:夸克网盘吧Kuakeba.com
资源简介
高级实景合成一站式教学,内含103节视频课,另附操作软件与教学相应素材。
资源目录
星某男高级实景合成全套教程 (附素材+软件) ├─ 3.教学相关软件与插件 │ └─ 3.教学相关软件插件 │ ├─ Allegorithmic Substance Painter 2019.2.3.3402.7z │ └─ 教学相关软件插件.7z ├─ 2.素材 │ ├─ 001.素材_1-18.7z │ ├─ 002.素材_19-22.7z │ ├─ 003.素材_22-25.7z │ ├─ 004.素材_29.7z │ ├─ 005.素材_30-31.7z │ ├─ 006.素材_32-37.7z │ ├─ 007.素材38_49.7z │ ├─ 008.素材_50-66.7z │ ├─ 009.素材_67-71.7z │ ├─ 010.素材_72-88.7z │ └─ 011.素材_89-103.7z └─ 1.教学视频 ├─ 001.教学内容总览与介绍.mp4 ├─ 002.设置合理工程目录.mp4 ├─ 003.传送门组成元素分析 - 副本.mp4 ├─ 004.制作传送门本体部分.mp4 ├─ 005.制作传送门上层能量.mp4 ├─ 006.制作传送门剩余能量.mp4 ├─ 007.制作传送门扩散粒子.mp4 ├─ 008.传送门元素空间排布.mp4 ├─ 009.制作传送门浮动粒子.mp4 ├─ 010.制作传送门火焰(上).mp4 ├─ 011.制作传送门火焰(下).mp4 ├─ 012.制作传送门扩散粒子.mp4 ├─ 013.完成传送门整体效果.mp4 ├─ 014.传送门实景合成.mp4 ├─ 015.黑底火焰素材正确合成方式分析.mp4 ├─ 016.能亮扭曲完成最终效果.mp4 ├─ 017.摄像机投射与数字绘景总体介绍.mp4 ├─ 018.高级摄像机投射基本流程讲解.mp4 ├─ 019.设置专属高效工作布局.mp4 ├─ 020.摄像机校正与模型创建.mp4 ├─ 021.场景贴图分层处理.mp4 ├─ 022.分层贴图与模型对应.mp4 ├─ 023.覆盖渲染基本流程.mp4 ├─ 024.C4D数字绘景的多种操作方式.mp4 ├─ 025.单个场景整理与全景缝合.mp4 ├─ 026.模型连接优化.mp4 ├─ 027.C4D数字绘景重要问题总结.mp4 ├─ 028.影视跟踪工具深入分析.mp4 ├─ 029.摄像机反求流程.mp4 ├─ 030.跟踪数据,实拍素材,CG特效衔接流程.mp4 ├─ 031.C4D中场景投射匹配跟踪数据.mp4 ├─ 032.C4D中配合跟踪数据,创建无限空间.mp4 ├─ 033.外部合成标签配置合成所需的位置信息.mp4 ├─ 034.无限空间一级合成.mp4 ├─ 035.无限空间二级合成.mp4 ├─ 036.绿屏抠像与人物合成.mp4 ├─ 037.无限空间三级合成.mp4 ├─ 038.CSQ制作流程分析与概括.mp4 ├─ 039.CSQ模型分析.mp4 ├─ 040.展UV利器Unfold 3D 多种存在形式.mp4 ├─ 041.Unfold3D基本使用流程.mp4 ├─ 042.Unfold 3D 与C4D桥接插件使用流程.mp4 ├─ 043.Unfold 3D RizomUV实用技巧补充.mp4 ├─ 044.CSQ模型UV整理技巧补充.mp4 ├─ 045.CSQ运动控制Expresso绑定.mp4 ├─ 046.CSQ引力触角骨骼绑定.mp4 ├─ 047.CSQ电线骨骼绑定.mp4 ├─ 048.CSQ电线UV处理.mp4 ├─ 049.CSQKH状态综合绑定.mp4 ├─ 050.CSQ绑定优化、设定贴图制作管理目录.mp4 ├─ 051.Substance Painter的基理与优势深入分析.mp4 ├─ 052.C4D对接模型到SubstancePainter、功能介绍与技巧总结.mp4 ├─ 053.CSQ材质制作计划深入分析.mp4 ├─ 054.SubstancePainter通道系统深入分析与技巧总结.mp4 ├─ 055.SubstancePainter遮罩系统深入分析与技巧总结.mp4 ├─ 056.SubstancePainter智能材质深入分析与技巧总结.mp4 ├─ 057.SubstancePainter资源管理目录深入剖析.mp4 ├─ 058.使用Substancepaiter制作CSQ金属材质与灰尘.mp4 ├─ 059.使用Substancepaiter制作CSQ划痕.mp4 ├─ 060.Substance Painter导入外部资源深入分析.mp4 ├─ 061.Substance Painter中使用照片素材投射划痕.mp4 ├─ 062.使用Substancepainter全局优化CSQ材质.mp4 ├─ 063.使用Substancepainter制作CSQ材质.mp4 ├─ 064.使用Substancepainter制作CSQ剩余零件材质.mp4 ├─ 065.使用Substancepainter最终优化CSQ材质、渲染预览.mp4 ├─ 066.《AE高级镜头拼合技法》.mp4 ├─ 089.CSQ第三人称PFTrack物体跟踪、跟踪数据导入C4D优化.mp4 ├─ 090.CSQ第三人称动画调节、渲染匹配.mp4 ├─ 091.CSQ引力电流_C4D合成数据匹配.mp4 ├─ 092.CSQ引力电流_AE制作双串传导电流.mp4 ├─ 093.CSQ引力电流_AE制作火花与闪光.mp4 ├─ 094.CSQQ口多元素火苗AE制作与合成.mp4 ├─ 095.CSQ能量弹道AE制作.mp4 ├─ 096.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_制作篮球基本材质.mp4 ├─ 097.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_多重属性LOGO投射与制作技巧.mp4 ├─ 098.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_技巧补充.mp4 ├─ 099.C4D、Substance painter写实电竞椅布料材质投射技巧.mp4 ├─ 100.光圈飞船红色激光、推进器火焰AE制作.mp4 ├─ 101.科技HUD元素_光圈LOGO制作.mp4 ├─ 102.C4D、Redshift制作真实镜头破碎效果.mp4 ├─ 103.CSQ引力发生装置、机械零件C4D制作技巧.mp4 ├─ 67.Substance Painter向C4D的Redshift渲染器贴图输出标准流程.mp4 ├─ 68.C4D的Redshift渲染器导入Substance Painter贴图标准流程.mp4 ├─ 69.使用动态连接插件加速sunstance painter 与C4D贴图交接流程.mp4 ├─ 70.C4d中使用redshift制作CSQ真实脏旧玻璃材质.mp4 ├─ 71.C4d中匹配CSQ能量光源.mp4 ├─ 72.C4D贴图路径绝对性与相对性深入分析.mp4 ├─ 73.C4D与Redshift贴图管理深入分析.mp4 ├─ 74.CSQ多通道合成方案总览.mp4 ├─ 75.C4D-CSQ主体部分多通道设置与AE合成.mp4 ├─ 76.CSQ场景工程补充介绍.mp4 ├─ 77.C4D-CSQQ膛灯光多通道设置与AE合成.mp4 ├─ 78.C4D-CSQ剩余灯光多通道设置与AE合成.mp4 ├─ 79.C4D-CSQ环境吸收设置与AE合成.mp4 ├─ 80.制作CSQ能量光柱_一.mp4 ├─ 81.制作CSQ能量光柱_二.mp4 ├─ 82.制作CSQ能量火焰_一.mp4 ├─ 83.制作CSQ能量火焰_二.mp4 ├─ 84.CSQ匹配原素材最终AE合成调节.mp4 ├─ 85.CSQ第一人称绑定深入分析_一.mp4 ├─ 86.CSQ第一人称绑定深入分析_二.mp4 ├─ 87.现场高动态全景图(HDR)全流程制作_一.mp4 └─ 88.现场高动态全景图(HDR)全流程制作_二.mp4
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